CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES

>

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Triângulo, Quadrado, Bola e X : Qual o Significado dos Botões do PlayStation


Em 03 de Dezembro de 1994 , foi lançado o primeiro console da Sony no Japão e de lá pra cá, muita coisa mudou, o console evoluiu e hoje é um dos mais modernos e polular do munido.
Segundo a Wikipedia, o joystick do PlayStation tem o design inspirado no SNES. E foi em 1996 que a Sony lançou um novo joystick que viria a se tornar padrão: o DualShock, que introduzia duas mini-alavancas analógicas além de um sistema de rumble onde o controle treme em resposta aos jogos. Com o controle de movimentos nos analógicos, o direcional digital ficou aberto para exercer mais funções nos jogos.
Bom, mas qual é o significado dos tradicionais botões do Joystick do PlayStation. Quem respondeu essa pergunda foi Goto Teiyu, um dos designers do PlayStation 1.
triângulo simboliza o ponto de vista, eu quis representar como um endereço ou uma cabeça.  O quadrado representa um pedaço de papel que identifica menus ou documentos. O círculo e X representa um sim e não, respectivamente.

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Call of Duty: Black Ops - Problemas na versão para PC

Para quem pretende entrar no mercado de programador de games veja o que alem de um trabalho duro para deixar tudo bem feito e com a melhor jogabilidade possível também acontece erros que não estavam previsto.
De uma olhada nesse poste sobre o jogo Call of Duty. Outro que também enfrentou problemas depois de lançado foi o GAT IV, que teve os seus erros corrigidos aos poucos.


Você compra seu Call of Duty novinho, instala no computador, inicia o game sabendo que está jogando um dos melhores games do ano e o jogo... Trava! Pois é, muitos jogadores de PC estão reclamando de problemas com o game. Olho aberto Treyarch!

cod_blackops_01
Tudo começou quando o fórum da Trayarch foi bombardeado com reclamações de jogadores de PC com o novo Call of Duty: Black Ops. As reclamações são de travamentos a toda hora, falhas de carregamento, personagens que desaparecem, além das travadas “normais” de tela. O pior é que alguns dos gamers que estão reclamando possuem configuração acima da recomendada.
Mas a Treyarch já se pronunciou em relação ao assunto. Sua equipe já está a par da situação, mas ainda não descobriram a causa deste problema. A empresa também admitiu dificuldades com os servidores, que geraram problemas com o multiplayer. Nada foi divulgado sobre quando estes problemas serão resolvidos, mas se usarmos de exemplo a tonelada de bugs que vieram com o GTA IV e que foram corrigidos aos poucos, saberemos que a Treyarch tem um árduo trabalho pela frente.

Aplicativo facilita criação de jogos no "Habbo Hotel"

Os Mobis Wired, novo lançamento do Habbo Hotel, facilitam a criação de games pelos usuários do site. Os Mobis Wired permitem aos internautas controlarem as mobílias do seu quarto virtual através de uma programação, como alguma frase ou qualquer outro código que ele quiser criar.


Com isso, os usuários do Habbo Hotel criaram, por exemplo, a Corrida de Kart, cujos carros podem ser as próprias mobílias do quartos, que correm de acordo com o código criado pelo internauta.


"Os Mobis Wired facilitam a criação desses jogos, que podem acontecer dentro do quarto do próprio usuário. São jogos que dependem muito da criatividade do internauta", afirmou Alisson Pedro, gerente geral do Habbo Hotel no Brasil. "A capacidade de criação de jogos novos no Habbo é quase infinita, depende apenas da criatividade dos usuários", complementa.

Fonte:TerraGames

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Empresa de Games Sociais supera as de Jogos Tradicionais

     A Zynga empresa que desenvolve games para redes sociais como o Facebook e com titulos FarmVille e Mafia Wars, superou o valor de mercado a Electronic Arts Inc.,  que conta com titulos como The Sims, FIFA, Need for Speed. Isso mostrar como anda tendência na busca do público por jogos, em vez do modelo tradicional estão preferindo os das redes sociais.
     A produtora de games sociais está avaliada em US$5.51 bilhões, enquanto a EA vale US$5.16 bilhões. Levando em conta que a Zynga em bem recente foi fundada há cerca de quatro anos, EA começou o seu trabalho em 1982, isso mostra que a empresa produtora de games socias creceu muito mais que a EA. Para ver a materia completa é so clicar que vai ser direcionado para a materia.